PEC 3 – Ramón Pérez
Proyecto «Don’t blow it up» – Prototipo de Interacción Tangible
Planteamiento del Proyecto
«Don’t blow it up» es una experiencia de juego cooperativa y asimétrica de temática retro-futurista donde la comunicación es la única herramienta de supervivencia. El proyecto explora la interacción tangible dividiendo a los jugadores en dos roles complementarios pero ciegos el uno del otro:
- El Infiltrado (Hardware): Interactúa físicamente con una terminal analógica construida con Arduino (botones, LEDs, potenciómetros, pantalla LCD). Su tarea es manipular el hardware para «hackear» el sistema, pero no sabe qué pasos dar.
- El Experto (Software/Web): Opera desde una interfaz web remota. Posee los manuales, las reglas de descifrado y las herramientas tácticas, pero no puede ver ni tocar la terminal física.
El objetivo del proyecto es superar una campaña de misiones generadas dinámicamente mediante el consumo de APIs (creando puzles de lógica únicos en cada partida), mientras los jugadores gestionan la tensión de un medidor de «rastreo» que penaliza los errores de comunicación.
Estado Actual: Prototipo Básico
En esta primera fase de desarrollo, hemos diseñado, ruteado y programado con éxito la placa base del Infiltrado. El sistema integra un circuito validado que incluye resistencias pull-up internas para los botones de acción, feedback visual mediante LEDs y una pantalla LCD con contraste estabilizado, un potenciómetro aislado para la entrada de valores analógicos, y alertas sonoras mediante un zumbador. Todo el conjunto está controlado por un programa maestro de diagnóstico secuencial.
A continuación, se muestra el vídeo de demostración del hardware superando el test de diagnóstico de todos sus componentes tangibles.
Demostración en vídeo:


Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.