PEC5 – Animemos digitalmente II: el primer encargo
Pública Buenas a todos,
Este es el resultado de la actividad R5, espero que os guste 🙂
Pública Buenas a todos,
Este es el resultado de la actividad R5, espero que os guste 🙂
Esta extensión está pensada para añadir la funcionalidad del estudio Pomodoro, este forma de estudiar se centra en organizar el estudio en sesiones de entre 30 y 55 minutos y yendo intercalando con sesiones de descanso de entre 5 y 15 minutos….
La idea surgió de forma bastante rápida ya que quería representar el reloj como si fuese un ser vivo por lo que la idea de implementar animales resulto muy orgánica. La reinterpretación de la hora además del propio estilo de los números es la representación de los segundos de la que estoy muy orgulloso ya que mediante el visual se entiende el paso del tiempo….
Proyecto «Don’t blow it up» – Prototipo de Interacción Tangible
Planteamiento del Proyecto
«Don’t blow it up» es una experiencia de juego cooperativa y asimétrica de temática retro-futurista donde la comunicación es la única herramienta de supervivencia….
Muy buenas noches,
Os presento mi proyecto, a modo de resumen, se trata de una aplicación que permite a los refugiados acceder a información de valor, guardar documentación y tener acceso a formación tanto profesional/educacional como de salud….
En esta entrega realizado un análisis de estos cuatro proyectos que creo que tocan un poco de todos los aspectos que los proyectos tangibles pueden ofrecer:
– I/O Bulb / Luminous Room
–…
Muy buenas a todos,
Aquí os adjunto mi resultado de esta actividad, espero que os guste 🙂
Saludos y que vaya bien la semana santa.
…
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.